http://codingteam.net/atom/project%2Fbaggle%2Fnews B@ggle news Latest news for B@ggle. 2014-08-20T12:41:07+02:00 B@ggle 2.2 est sortie 2012-02-17T08:17:44+01:00 http://codingteam.net/project/baggle/news/show/524-bggle_22_est_sortie inouire http://codingteam.net/users/show/inouire La version 2.2 de b@ggle est sortie !<br /> Au programme:<br /> - affichage du classement général officiel directement depuis l'application<br /> - utilisation d'un hash visuel pour identifier facilement les salons<br /> - rafraichissement auto de la liste des salons<br /> - affichage d'un message clair dans le cas où on perd la connexion avec le serveur en cours de jeu<br /> <br /> à bientôt sur les salons B@ggle v2: lancement du beta test 2011-12-16T22:15:28+01:00 http://codingteam.net/project/baggle/news/show/511-bggle_v2_lancement_du_beta_test inouire http://codingteam.net/users/show/inouire Le lancement du beta test de la version 2 commence la semaine prochaine, et des serveurs v2 seront dispos pendant les fêtes de Noël en "libre accès".<br /> <br /> Pour les personnes intéressées, me contacter. B@ggle 1.5: accents & versions 2010-12-09T17:06:19+01:00 http://codingteam.net/project/baggle/news/show/458-bggle_15_accents__versions inouire http://codingteam.net/users/show/inouire La version 1.5 du boggle libre en ligne est disponible !<br /> <br /> <h3>Les nouveautés coté client:</h3> <br /> <strong>Accents:</strong><br /> Avec (beaucoup) de retard, support complet des accents dans le chat<br /> <br /> <strong>Nouvelle option au lancement du programme:</strong> -only [IP]<br /> Cette option lance le client dans un mode limité: il n'y a plus de choix du serveur auquel se connecter.<br /> <br /> Exemple: java -jar baggle-client_1.5.jar -only localhost<br /> <br /> Cette modification a été faite dans le cadre de l'intégration de b@ggle à toutou linux (une distribution linux pour les enfants). Plus d'infos dans les mois qui viennent si cela se confirme...<br /> <h3><br /> et coté serveur:</h3> <br /> <strong>Correction d'un bug + optimisations</strong><br /> <br /> <strong>Gestion des versions des clients et du serveur:</strong><br /> <br /> Lors de la connexion, les clients fournissent automatiquement leur numéro de version au serveur qui le mémorise. Pour connaitre la version des client et du serveur il suffit de taper !clients ou !server dans le chat, le serveur renvoie l'information immédiatement.<br /> <br /> Au final assez peu de modifications "visibles" néanmoins je vous recommande chaudement de mettre à jour vos versions ne serait-ce pour qu'il n'y ait plus de problème d'accents dans le chat.<br /> <br /> Au programme pour la nouvelle version une nouvelle présentation des mots trouvés au cours du jeu, à suivre.<br /> <br /> <a hreflang="fr" href="http://codingteam.net/project/baggle/download">Téléchargement des dernières versions</a><br /> <a hreflang="fr" href="http://codingteam.net/project/baggle/doc">Documentation du client et du serveur<br /></a> B@ggle version 1.4: du contrôle parental 2010-10-29T21:31:10+02:00 http://codingteam.net/project/baggle/news/show/451-bggle_version_14_du_contrele_parental inouire http://codingteam.net/users/show/inouire Au programme de cette nouvelle version, tout ce qu'il faut pour pouvoir faire jouer des enfants sereinement !<br /> <br /> - Liste noire de mots grossiers<br /> Il est possible d'activer coté serveur un mode de jeu où les mots inadaptés aux enfants sont filtrés. Cette fonction se base sur une liste noire de mots grossiers, qui a été réalisée entièrement par Ersatz à partir du dictionnaire existant, merci à lui pour ce travail titanesque !<br /> <br /> Pour activer le filtre parental sur un serveur, il s'agit de l'option -f (comme "filtre", voir documentation) ou bien d'une case à cocher dans la version graphique du serveur.<br /> <br /> - Possibilité de désactiver le chat<br /> Toujours pour les mêmes raisons, une options est disponible dans le serveur pour désactiver le chat. Utile si vous voulez utiliser b@ggle avec une classe d'élèves par exemple...<br /> Pour désactiver le chat sur un serveur, il faut utiliser l'option -s (comme "silence", voir documentation) ou bien d'une case à cocher dans la version graphique du serveur.<br /> <br /> Mais la version 1.4 apporte aussi d'autre nouveautés coté client, comme:<br /> <br /> - Raccourci clavier pour faire tourner la grille<br /> Il est dorénavant possible de faire tourner la grille à l'aide des combinaisons de touches SHIFT-Flèche gauche (rotation sens anti-horaire) et SHIFT-Flèche droite (sens horaire).<br /> <br /> - Meilleure gestion du robot<br /> On peut maintenant ajouter un robot à partir du moment où l'on est le seul joueur à ne pas être en pause (merci à Ersatz pour l'idée)<br /> <br /> Comme toujours la version web que l'on peut lancer à partir de baggle.org a été mise à jour automatiquement...&nbsp;<img src="/public/images/icons/stock/emoticons/stock_smiley-1.png" alt=":)" /><br /> <br /> à bientôt sur les salons ! B@ggle disponible en version 1.3 - un tableau des scores 2010-10-15T00:23:33+02:00 http://codingteam.net/project/baggle/news/show/448-bggle_disponible_en_version_13__un_tableau_des_scores inouire http://codingteam.net/users/show/inouire B@ggle, le jeu de boggle libre en réseau passe en version 1.3 !<br /> <br /> Au menu de cette version un robot activable quand on se trouve seul sur un salon de jeu, des optimisation du temps de résolution de la grille coté serveur, et surtout <a href="http://baggle.org/scores_fr.html">un tableau des scores</a> !<br /> <br /> Ajout d'un robot:<br /> <br /> Vous avez maintenant la possibilité, à condition d'être seul dans un salon, d'ajouter un robot joueur. Vous pouvez régler sa force de 1 à 5 étoiles, selon votre propre niveau.<br /> <br /> Tableau des scores:<br /> <br /> Le tableau des scores, disponible sur le site officiel comporte différents classements selon plusieurs critères, comme le nombre de points total gagnés, le scores maximum en une partie, le nombre d'adversaire battus... Il y en a pour tous les goûts ! Il est calculé à partir des parties des 5 derniers jours et est mis à jour en temps réel. Pas besoin de s'inscrire, jouez, vous êtes dans le classement 5 minutes après.<br /> Optimisation du temps de résolution<br /> <br /> Le temps de résolution coté serveur passe de 3 sec à quelques dizaines de millisecondes ! (vérification des préfixes dans le dictionnaire avant de vérifier le mot complet). Cette optimisation profite aussi au client avec le robot...<br /> <br /> Et d'autres fonctionnalités plus discrètes:<br /> <br /> - changement de l'emplacement et du contenu du fichier de config coté client (#1802)<br /> - bouton direct vers la page des scores<br /> - lancement automatique d'une partie quand un nouveau joueur arrive et est seul sur le salon<br /> <br /> <a href="http://codingteam.net/project/baggle/download">Téléchargement de la dernière version</a><br /> <a href="http://baggle.org">Site officiel</a><br /> <a href="http://baggle.org/scores_fr.html">Tableau des scores</a> B@ggle 1.2 in english 2010-09-14T09:04:51+02:00 http://codingteam.net/project/baggle/news/show/443-bggle_12_in_english inouire http://codingteam.net/users/show/inouire B@ggle 1.2 is out and the great news is that you can now play this amazing free online multiplayer boggle game in english !<br /> <br /> Just go to <a href="http://baggle.org/en">the official website </a> and click on "play".<br /> <br /> This will launch the client from wich you will be able to choose a room where to play. Juste select a room with a british flag and you're in the game !<br /> <br /> You can also easily host your own room by downloading the server on <a href="http://codingteam.net/project/baggle/download">the download page</a>. B@ggle 1.2: de l'anglais 2010-09-14T09:00:55+02:00 http://codingteam.net/project/baggle/news/show/442-bggle_12_de_langlais_ inouire http://codingteam.net/users/show/inouire Après plusieurs semaines de développement actif, b@ggle est maintenant disponible dans sa version 1.2.<br /> <br /> La principale nouveauté est la possibilité de jouer en anglais !<br /> Une nouvelle option dans le serveur (-L pour langage) permet de choisir de jouer en français (-L fr) ou en anglais (-L en). Le dictionnaire utilisé ainsi que la probabilité des lettres est différente suivant la langue. Ainsi un deuxième salon "officiel" voit le jour, mais en anglais celui là. La langue du serveur est représentée par un petit drapeau au moment de choisir le salon où se connecter.<br /> <br /> Coté client, cela a été aussi l'occasion de le traduire en anglais (merci beaucoup Clément pour la traduction) Par ailleurs les deux méthodes de sélection des mots par click ont été fusionnées en une seule: click sur la premère lettre, déplacement de la souris puis click sur la dernière lettre du mot. A noter une modification au niveau du look and feel pour les personnes utilisant Linux (abandon total du look and feel "Metal")<br /> <br /> Et enfin dans la catégorie des choses importantes qu'on ne voit pas, l'architecture du serveur a été entièrement refondue (mais les fonctionnalités sont restées les mêmes) afin d'apporter plus de robustesse. Enfin bonne nouvelle pour les administrateurs de serveurs, il semblerait qu'une interface d'administration soit en cours de développement... à venir dans la version 1.3 !<br /> <br /> <a href="http://baggle.org">Jouer</a><br /> <a href="http://codingteam.net/project/baggle/download">Télécharger</a> Sortie discrète de la version 1.1 de b@ggle 2010-08-26T21:31:46+02:00 http://codingteam.net/project/baggle/news/show/438-sortie_discrete_de_la_version_11_de_bggle inouire http://codingteam.net/users/show/inouire <img src="http://codingteam.net/project/baggle/upload/baggle_letter.png" alt="logo" /><br /> Un petit billet en retard pour vous annoncer la sortie discrète de b@ggle en version 1.1. Peu de nouveautés visibles à part le remodelage de la barre de saisie.<br /> <br /> Explications:<br /> <br /> La barre de saisie peut maintenant être paramétrée selon plusieurs modes de fonctionnement: normal, jeu uniquement et chat uniquement. Le mode de fonctionnement par défaut est le mode normal qui se comporte exactement comme les versions précédentes (détection automatique entre mot proposés et discussion).<br /> <br /> Comme leur nom l'indique, les modes jeu uniquement et chat uniquement permettent respectivement de n'envoyer que des mots de boggle ou du chat, afin d'éviter les "fuites" qui arrivent parfois (faut de frappe et le mot se retrouve dans le chat...)<br /> <br /> La barre de saisie est maintenant situé entre une icône, informant sur son mode de fonctionnement, et une bouton bleu permettant de passer au mode suivant.<br /> <br /> L'icône est une étoile pour le mode normal, un signe "play" pour le mode jeu et deux petits personnages pour le mode chat . Pour changer de mode, vous pouvez utiliser au choix le bouton bleu ou bien utiliser le raccourci clavier SHIFT+ENTER !<br /> <br /> Et si vous êtes observateurs vous pourrez remarquer dans cette version l'affichage d'une discrète zone d'information au dessus de la barre de saisie.<br /> <br /> Allez on court télécharger <a href="http://codingteam.net/project/baggle/download">la nouvelle version</a> ! Sortie de B@ggle version 1.0 2010-06-02T14:58:40+02:00 http://codingteam.net/project/baggle/news/show/415-sortie_de_bggle_version_10 inouire http://codingteam.net/users/show/inouire <img src="http://codingteam.net/project/baggle/upload/logo.png" alt="" /><br /> C'est officiel, b@ggle est disponible en version 1.0: il comporte maintenant toutes les fonctionnalités que je souhaitais lui donner à la base, et a atteint un certain niveau de stabilité.<br /> <br /> Cette nouvelle version (qui est présente dans la forge depuis un petit moment déjà) apporte quelques nouveautés, comme:<br /> <br /> <strong>Pour le client:</strong><br /> <br /> * fenêtre de connexion améliorée<br /> * notification si on est le seul joueur connecté et que quelqu'un arrive<br /> * un nouvel avatar "tux"<br /> <br /> <br /> <strong>Pour le serveur:</strong><br /> <br /> * changement du message d'accueil que les joueurs voient quand ils se connectent (option '-m')<br /> * possibilité de changement de l'url du master serveur (et donc potentiellement déploiement d'un autre réseau complètement indépendant de inouire.net)<br /> <br /> <br /> et bien sûr corrections de petits bugs en tout genre.<br /> <br /> Je vous invite à mettre à jour vos versions en allant sur <a href="http://codingteam.net/project/baggle/download">la page de téléchargement</a> ou votre gestionnaire de paquet sous fedora et archlinux.<br /> <br /> Au programme pour la suite, en vrac:<br /> <br /> * traduction dans d'autres langues (nécessite les plateaux de jeu des langues concernées)<br /> * implémentation python du client (je vais essayer de faire ça...)<br /> * implémentation c++ du serveur (là il faut quelqu'un , n'hésitez pas à vous manifester !)<br /> <br /> et <a href="http://codingteam.net/project/baggle/bugs/add">vos idées</a> bien sûr. B@ggle version 0.11 2010-03-09T09:00:37+01:00 http://codingteam.net/project/baggle/news/show/390-bggle_version_011 inouire http://codingteam.net/users/show/inouire B@ggle continue d'évoluer avec cette version 0.11 ou les modifications portent surtout sur l'interface.<br /> <br /> Interface du client d'abord, avec une refonte du layout de la liste des joueurs, l'interactivité des dés de la grille lorsqu'on clique dessus, et la suppression des "splitpane" sur les cotés droits et gauche.<br /> <div style="text-align:center"><img src="http://inouire.net/blog/public/linuxgnome_0.11.png" alt="" /></div><br /> Interface du serveur ensuite, puisqu'une première version de la sur-couche graphique au serveur est disponible sur la page de téléchargement du nouveau site <a href="http://baggle.org">baggle.org</a>. Encore assez rudimentaire, cette version est néanmoins fonctionnelle et permettra de lancer un serveur sans toucher à la ligne de commande.<br />